うちのオフィスにはドイツ人が何人も働いている関係で、ドイツ語のPC系雑誌が何冊も転がっています。
折角なので、何かBlog用にネタはないものかとページをパラパラとめくっていたら、ある携帯電話の記事に目が止まりました。
PORSCHE DESIGN P’9521
ヤバい、カッコいい、これは久しぶりに物欲を刺激してくれます。
iPhoneも確かに魅力的ですけど、話題になりすぎなので、天の邪鬼な自分としてはこちらの方が引かれますね(ブランド品ってのは自分だけが知っていて、周りが「お、何それ?カッコいい」って言ってくれるモノが良いのですよ)。
特に目を引くのがそのアルミ削り出しのボディ。Docomo SH704iやSoftbank 912T など金属を使った携帯自体は存在していますが、ここまで硬質感を追求した端末は見たことがありません。
パネルには時計等で使用される無機ガラスを使用しているとのことで、実物はかなりの高級感を醸し出しているのでしょう。その割には、重さは140グラムとそれなりに押さえてあるところはさすがです。
機能的にも、指紋認証、3.2Mカメラ(動画はMpeg4記録)、Bluetooth、2.2インチQVGA、MP3、AAC、H.264再生、Eメールクライアント、インターネット接続と基本はキッチリ押さえています。
日本の「全部入り」携帯には及ばないもののデザイン優先で機能を犠牲にしがちなこの手の端末にしては及第点以上じゃないでしょうか?
気になるお値段は1200ユーロ…、およそiPhone 2台分…。ちょっと、高いかな…。
まぁ、車だってダイハツからフェラーリまで同じ用途なのにものすごい値段の開きがあるわけですし、同様に携帯にも差別化の時代が訪れつつあるということなのでしょうね。
そういえば、ノキアは数万ドルクラスの携帯を宝飾店で販売していますし。
しかし、こちらはGSM端末なので日本では使えません。3GでSIMフリーなら日本でも使えるのに、残念。日本の富裕層の中にはきっと、20万弱払ってでもポルシェデザインの製品を使いたい、って人がかなりいると思いますよ。
え、僕?
10年後には使える人間になりたいですねぇ。
※ドイツ語の記事は解読がさすがに困難なため以下のサイトを参考にしました。
http://www.yankodesign.com/?p=609
http://www.adminspy.com/Gadgets/Cell-Phones/Porsche-Design-launches-P9521-mobile-phone.html
http://www.engadget.com/2007/06/05/porsche-design-mobile-group-unveils-p9521-handhset/
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プロジェクト — @ 6:43 pm
ピッ
今日生まれて初めてSuicaで買い物をした。
きっかけは単純であり、財布にお金が入っていなかったから。そんな時に思い出したのが電子マネー!以前同じコンビニで前の客がSuicaで支払いしておりカナリ楽そうだった。お金を取り出す必要もないし、おつりをもらう手間もない。それに小銭が増える必要性もない。何て便利なんだ!っと思った。だが、逆に
なんでレシートなんだ…
正直電子マネーのカード内に情報をインプットすればいいんじゃないだろうか?で、そのカードの読み取りソフトで情報を読み取り保管する。何となく今のカードはこの手の事はできるように作られていると思うけど…なってなかったらカナリ残念だな。
電子マネーには他にオサイフケータイがある。カードではなく、携帯内に入っているモバイルFeliCaチップを読み取る。お金だけではなく、ポイントカードやマイル、ゲームセンターなどをたった携帯一台で管理できてしまうのは凄く便利そうだが、自分としては携帯とお財布は別の物であり、そこまで一緒にする必要は…と感じてしまう。それよりもより多くの情報を保管したカードがあってもいいのでは?自分の場合はSuica(Pasmo)に自分の財布に入っているポイントカードを全て管理してくれていたらどんだけ便利なのか!?と感じる。欲を言い出したらまだまだ出るかもしれない。
家の鍵。何とかSuicaに入ってくれないだろうか?
また、ポイントカードを入手する際、個人情報を記入する必要をなくして、個人情報はカードで管理できないだろうか?
世の中まだまだ便利になるだろうな。
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テクノロジー,
モバイル — @ 6:11 pm
As the 2.0 world is heating up with more money being thrown out into the wild by the big companies for acquiring “start-ups”, “service providers” and “platform operators” the big questions arises: “When will this money burning ever stop”? What is the future of 2.0?
Many experts are now discussing about the end of the 2.0 era and about a bubble that is going to burst like it did 7 years ago in the times of the 1.0 web. Back in 2000 the web was the darling of the media and big investors. Everybody was putting high expectations into the new media without asking the question if all those activities and investments would ever provide real revenue.
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とある携帯雑誌に下記のリストをみつけた。
ケータイを選ぶ基準は使い勝手
携帯電話を選ぶときに最も重要視するものは何ですか?
リストを見ると、何となく人が求めている携帯が分かる。使い勝手、デザイン、高機能この三つが一番人は重要視するらしい。何となく思うのだが、これは現在も過去も変わるのだろうか??
考えてみると以前自分が携帯を機種変更してきた理由は主に、気になるデザインの携帯が発売されたから、音がいい携帯が発売されたから、FlashLiteが搭載された機種がいいなどそのような理由だ。そして使い勝手は自分よりも年上の人には凄く重要視されるのも何となくわかる。
このリストは時代によって左右される物ではないだろう。
リストはもう一つあった。
必要な機能は音楽と赤外線通信
携帯電話端末を選ぶときに必要な機能は何ですか?
上位には:音楽、赤外線通信、アプリ、セキュリティなど毎日利用する機能。
真ん中には:デコメ、ワンセグ、GPS、番組リモコン、番組リモコン以外は今の流行。
最後の方には:おサイフケイタイ、ラジオ、Bluetooth、国際ローミング、複数名同時通話、国際ローミングは人を選ぶが、確かに便利な機能だ。複数同時通話、push talk!とかのサービスは実際使われているのか!?正直見た時ない。
おサイフケイタイ、ラジオ、Bluetooth…
今の日本に必要な機能ではないか?
駅、コンビニ、タクシー、販売機。次はレストラン、CDショップ、書店など、おサイフケイタイは様々な場面で遭遇する。どんどん拡大していくのではないだろうか!それに支払い時、おサイフケイタイを使うと支払いがとても早く済む。お金を出したり、おつりをもらう手間が省ける。これからどんどん広がっていくのだろうな。。。
実際ワンセグって使うのだろうか!?
通勤中、寝る前、待ち時間、休み時間。自分の生活を重視し判断しているだけだが、日本人のほとんどが通勤中の時間は無駄だと思うと思う。
それなら通勤中ワンセグを見ればいい。単純に考えればそうだが、実際はどうだろう。ワンセグ携帯が発売されたからもう半年以上経つが、今まで通勤中ワンセグを見ている人は10人いるかいないかだと思う。
自分の勝手な判断だが、通勤中集中力を全て中継されている番組におくのは難しいのだと思う。周りが見えなくなってしまうのではないか!?耳にヘッドフォン、目にワンセグ携帯、頭にテレビ番組。
正直駅を乗り過ごす危険性は非常に高いと思う。
ラジオの方が私は日本の生活にはふさわしいのではないか!?
現在、人は携帯の情報を交換をする時、どうやって交換するであろう?
数年前は相手の携帯電話に自分の番号を押してもらい、コールしてもらって交換していた。
だがここ数年は違う。
赤外線通信。
実際は楽だろうか?どうだろう。今まで送信相手や受信相手が見つかりませんとメッセージが現れた時がないだろうか?一人と送信を行った後、もう一人に再び送信するのは楽なのだろうか。
それを楽にするのはBluetoothだろう。海外ではBluetoothは通常になっていて、赤外線通信利用者は減っている。
もちろん最近の携帯はBluetooth機能を搭載している機種がほとんどだ。
もう少ししたら順位が変わるだろうな。。。
このリストは時代によって大きく変わっていくのだろうな。5年後はどうなっているだろ。
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モバイル — @ 7:50 pm
Over the last 1.5 years Japan has seen a new boom of so called “Brain Trainer Games”. Japan is a nation of eager learners ready to develop and learn new skills even after retirement. This is also true for brain training and education games. “Dr Kawashimas Brain Trainer” for the Nintendo DS, which launched in 2005 was an instant success and kept its position as the number one selling videogame in Japan for months.
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